虚拟现实和增强现实 | 浏览量 : 0 下载量: 150 CSCD: 0
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    • 面向GPU的批LOD地形实时绘制

    • GPU-based real-time terrain rendering algorithm using batched LOD

    • 2012年17卷第4期 页码:582-588   

      纸质出版:2012

    • DOI: 10.11834/jig.20120418     

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  • 张兵强, 张立民, 张建廷. 面向GPU的批LOD地形实时绘制[J]. 中国图象图形学报, 2012,17(4):582-588. DOI: 10.11834/jig.20120418.
    Zhang Bingqiang, Zhang Limin, Zhang Jianting. GPU-based real-time terrain rendering algorithm using batched LOD[J]. Journal of Image and Graphics, 2012, 17(4): 582-588. DOI: 10.11834/jig.20120418.
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