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    • GPU-based real-time terrain rendering algorithm using batched LOD

    • Vol. 17, Issue 4, Pages: 582-588(2012)   

      Published:2012

    • DOI: 10.11834/jig.20120418     

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  • Zhang Bingqiang, Zhang Limin, Zhang Jianting. GPU-based real-time terrain rendering algorithm using batched LOD[J]. Journal of Image and Graphics, 2012, 17(4): 582-588. DOI: 10.11834/jig.20120418.
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